我将其概括为。党同伐异,扩大化,焦土政策。
【资料图】
现在的ML有三个纲领原则。
第1个纲领 是高防ML/一般ML/路人应该照顾低防ML。因为照顾低防ML,对高防的ML没有坏处。注意我这里用了应该这个词,而不是可以。这个逻辑就是既然对你没有影响,那就我的要求你要表示支持。因为你没有诉求。我有诉求,所以先满足有诉求的。这个逻辑也就意味着没有所谓的高防低防。低防ML党的意见就直接约等于全体M L党的意见。不然就直接把你开除ml籍,打成敌人。
第2个纲领 ML应该占领更多的游戏,因为如果不占领圈子就会被别人占领。这个逻辑会有一个前提Ml认为二游本身就是没有乐趣,所以为了自己玩舒服至少要把ml的元素给做出来。或者说ML是这些游戏唯一的乐趣。
第3个纲领 ML的所作所为是基于历史上的,与CP百合党等等之类的争端,是复仇。ML党的目的是驱逐封杀非ML党派与震慑其他人。既然是复仇,所以任意手段都可以使用,直接辱骂都可以。既然是复仇,所以要赶尽杀绝。为此破坏游戏讨论环境是必经之路,不得不付的代价。
为了说明问题所在。我重新分析一个游戏它究竟有什么样的群体。我大致将它分为9个群体。每个群体的核心诉求是不一样的。即使有重叠也是有偏向的。
首先,我将分析一般通过玩家。我将它分为三个群体。
第1个是快乐风男(或乐子人,但不是混乱邪恶阵营)。他们来玩游戏就是寻找快乐的。所以。对于游戏的要求,一是游戏,要有乐趣。二是剧情,要有好玩的地方。对于第一点,很显然它与ml党第二纲领的主张是不一致,他们非常的享受游戏本身。可能有人会有反驳说,Clike游戏,比如大小碧蓝少前方舟,游戏性就是一坨屎。然而这些游戏本身都是归类到养成和收集类游戏。比如宝可梦。养成和收集类游戏,绝不能说没有游戏乐趣。游戏性和游戏乐趣(或者说广义的游戏性)是两码事。对于第二点。也非常容易与ml党发生冲突。快乐风男是梗的传播者,他们喜欢的是戏谑,是迫害,是非常接受白学,扭曲等元素的。因为这正是剧情冲突,这正是爆点。如果像《雷雨》那样的那就更好了。它们与ml不是同路人,会被ml盖上百合豚/cp除的的帽子。
第2个是外观党。顾名思义,他们就是以下面那个头优先。外观党当然无所谓ml。他们只是讨厌女权。因为女权会动他最核心的利益,就是外观。就是瑟瑟。ML与女权其实没有明面直接的矛盾。只是Ml讨厌的是CP,进而讨厌女玩家。ML和女权的矛盾是深层次矛盾。因为ML是后宫,主角对游戏角色不是平等关系,如果有女权,后宫的法理基础就被质疑了。基于同一敌人阵线,ML党会天然的认为外观党是他们的盟友,然后算入ML党的势力里面。然而外观党的诉求与ML等是不一样的。即使是CP中的一个角色。如果他外形非常的帅和美。那外观党也是会支持。如王者荣耀的皮肤党。这里再拿大碧蓝为例,大碧蓝出圈的是因为剧情ML多好吗?大碧蓝出圈当然是因为大啊。外观党一旦不支持ML党冲会被ML党扣上归南的帽子。
第三个是强度党。他们就是追求数值追求强度的一群人。那他们最核心的诉求其实是游戏的讨论环境。也就是可以讨论强度配队,手法,数值计算等等要素的贴。他们非常讨厌的一件事情,就是在社区里面撕比骂战挂人了(从而把所有正常讨论的贴都沉下去了)。而这和ML党的第3个纲领矛盾。ML党会发起一个大混战。骂战挂人之类的比比皆是。这是ML党更像游戏暗区的群体,与CP党和百合党不同的地方。这里可能有人反驳我说CP和百合也有骂战,还爆出名言角色有自己的生活之类的。那我分析一下,CP和百合党的诉求是磕,但ML党的诉求是驱逐玩家。封杀作品。以及震慑。所以ML党一般以人身攻击为主。这就是为什么ML的帖子会越吵越多。因为都在人身攻击。这种情况下,强度党,外观党,快乐风男这些一般路过玩家一旦下场劝架。就一定会被打成理中客。是胖虎欺负大雄的围观党。
接着,我将分析与ML党立场相左的四个群体。
第1个自然是百合党。百合党追求的是什么?细腻而真挚的情感。是没有性别要素的真心。所以百合党与ML等的最大的区别就是主角是男的,不在感情线上(1999是例外)。ML党就是开后宫的。所以主角就要是最重要之人。这确实是不可调和的矛盾。然而ML党恨屋及乌开始扩大化打击。为了打击百合党就干脆抵制所有女角色之间的互动。这在我后面谈剧情党的时候会再谈到。然后开始封杀百合,cp二创作品。一个游戏要封杀其二创作品,你就知道有多荒谬了。有人可能会反驳我说百合党不也抵制百合破坏的作品。我这样子反驳他。二创的老师都是带着善意,带着爱来创作作品。但是百合破坏这个tag是带着恶意来创作作品的。不然干嘛不直接用其他tag,例如男性向后宫?
第2个是CP党。CP党由于是一个混合起来的群体,所以他们一般的诉求是能磕就可以。即比较自由的环境。与百合党差不多理由。ML也仇恨CP党。
同样由于恨屋及乌的关系。ML党也开始质疑了游戏中任何男角色与女角色之间的关系。
第3个则是剧情党。剧情党的诉求是剧情。所以不能容忍剧情质量的降低。他们与快乐风男的区别就是他更看重的是世界观的塑造,人物形象的塑造。ML的抵制角色互动的主张。与剧情自洽是绝对矛盾的。有些人可能反驳我说二游有什么剧情呀?很显然,事情并不是他想的那样。剧情有三个作用。第1个是塑造世界观,塑造认同感。就比如说王者荣耀为什么有剧情?英雄联盟为什么有背景故事?这是显而易见的。第2个就是打造角色之间的羁绊。拓宽角色的深度。加深印象。即创造梗。这当然偏离了ML方向。然而这就是角色设计的一部分。能吸引一些玩家成为角色的单推党。他如果是一个有血有肉的角色。首先他得与周围的环境进行交互。即角色与角色之间进行交流。他的经历,人生观价值观世界观都是通过他的语言和行动体现的。ML的剧情。即好感剧情。最多只能体现他这个角色对你的态度。而不能体现这个角色对世界的态度。第3个自然就是为了卖卡做铺垫。总得有一些卫星来吊着你,让你继续玩下去。而这个卫星如果没有塑造好,那他就不能成为卫星,吸引不到你。当他还在上空的时候,他就是没有好感剧情。全靠他与其他角色的互动来塑造他的形象。
第4个自然是游戏的饭圈党。孝子卫兵等等真心支持这款游戏的人,这些人与ML打起来就是因为,ML并不是支持这款游戏而支持这款游戏。也并不是反对这款游戏才反对这款游戏。ML以游戏是否属于ML游戏,ML元素纯洁不纯洁来断言是否是好游戏。有些人可能反驳我,说不对,我只是想游戏里有ML角色。那么请参照第一纲领。并且ML还会发动大战,批斗非ML剧情,并且AOE所有不认同的人,“清洗环境”,并逼迫厂商站队。从行为上看,这试图获得比普通玩家和厂商更上的权力。这不是正中了饭圈党的靶子了。参照原,很多原u支持仙的想法就是“维持社区的干净”(虽然挺难绷的住)。
最后,我将介绍ML和单推党
ML其实就是传统的男性向后宫。我赞同。这其实是绝大部分男人的梦想。每个人对于后宫元素的重视程度都是不一样的。我前面也有提到ML党内部也是有分高防ML/路人和低防ML的。然而由于第一纲领,高防ML/路人就从此失声了。这就带来一个后果。ML党的所有的主张,都变成极端的ML党的主张。ML不绝对就是绝对不ML。如果这个游戏不够ML,那就要变成ML。如果这个游戏还不知道是不是ML,那就要圈地把ML这个事实确定下来。
单推党。严格来说根本就不算ML。因为ML的概念是男性向后宫。单推怎么能是后宫呢?但是因为ML这个名称。所以ML党也把单推党归类进来。这其实是不对的。单推党的诉求很简单。就是不要把一个角色中途就ooc变成CP了。但是这个问题并不是玩家的问题。是厂商的问题。单推党,可能有这种错觉。如果是ML游戏单推党就没有这个风险了。不,风险还是有的。厂家依然可以将角色作为垫子垫另外一个角色。还是会有ooc的风险。吃书是一个常见的事,他不会因为是ML改变。
总结。ML究竟出了什么事呢?就是你疑似有点太极端了。越极端越好这种观念在历史上从来没有成功过。反而是莎莎莎莎到一代人逝去,杀到杀不动了,没人了,整个国家和民族因此浪费了数百上千年的时光。才是更有可能的结局。
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